紫光,棋手,象棋,半球,之星

提問: 人腦的構造 問題補充: 請各位 幫我完成科學作業:人腦的構造 要用powerpoint做 2010-04-19 18:22 powerpoint中 要有圖片 医师解答: 向你推薦以下答案: 人腦的構造     人腦的構造,主要包括腦干、小腦與前腦三部分。   腦干(brainstem)上承大腦半球,下連脊髓,呈不規則的柱狀形。經由脊髓傳至腦的神經沖動,呈交叉方式進入:來自脊髓右邊的沖動,先傳至腦干的左邊,然后再送入大腦;來自脊髓左邊者,先送入腦干的右邊,再傳到大腦。腦干的功能主要是維持個體生命,包括心跳、呼吸、消化、體溫、睡眠等重要生理功能,均與腦干的功能有關。腦干部位又包括以下四個重要構造:   1.延髓(medulla)延髓居于腦的最下部,與脊髓相連;其主要功能為控制呼吸、心跳、消化等。   2.腦橋(pons)腦橋位于中腦與延腦之間。腦橋的白質神經纖維,通到小腦皮質,可將神經沖動自小腦一半球傳至另一半球,使之發揮協調身體兩側肌肉活動的功能。   3.中腦(midbrain)中腦位于腦橋之上,恰好是整個腦的中點。中腦是視覺與聽覺的反射中樞,凡是瞳孔、眼球、肌肉等活動,均受中腦的控制。   4.網狀系統(reticular system)網狀系統居于腦干的中央,是由許多錯綜復雜的神經元集合而成的網狀結構。網狀系統的主要功能是控制覺醒、注意、睡眠等不同層次的意識狀態。   小腦(cerebellum)位于大腦及枕葉的下方,恰在腦干的后面,是腦的第二大部分。小腦由左右兩個半球所構成,且灰質在外部,白質在內部。在功能方面,小腦和大腦皮層運動去共同控制肌肉的運動,籍以調節姿勢與身體的平衡。   前腦(forebrain)屬于腦的最高層部分,是人腦中最復雜、最重要的神經中樞。前腦又分為視丘、下視丘、邊緣系統、大腦皮質四部分。   1.視丘(thalamus)視丘呈卵圓形,由白質神經纖維構成,左右各一,位于駢胝體的下方。從脊髓、腦干、小腦傳導來的神經沖動,都先終止于視丘,經視丘在傳送至大腦皮質的相關區域。所以說視丘是感覺神經的重要傳遞站。此外,視丘還具有控制情緒的功能。   2.下視丘(hypothalamus)下視丘位于視丘之下,是自主神經系統的主要管制中樞,它直接與大腦中各區相連接,又與腦垂體及延髓相連。下視丘的主要功能是管制內分泌系統、維持新陳代謝正常、調節體溫,并與生理活動中饑餓、渴、性等生理性動機有密切的關系。   3.邊緣系統(limbic system)邊緣系統一般認為包括視丘、下視丘以及中腦等在內的部分。邊緣系統的主要功能為嗅覺、內臟、自主神經、內分泌、性、攝食、學習、記憶等。邊緣系統有兩個神經組織,即杏仁核與海馬,前者關系情緒的表現,后者與記憶有關。   4.大腦皮質(cerebral cortex)是大腦的表層,由灰質構成,其厚度約為1到4mm,其下方大部分則由白質構成。大腦中間有一裂溝(大腦縱裂,longitudinal fissure),由前至后將大腦分為左右兩個半球,稱為大腦半球(cerebral hemisphere)。兩個半球之間,由胼胝體(corpus collosum)連接在一起,使兩半球的神經傳導得以互通。 電腦為什么能戰勝人腦 余戈 人機大戰   作為人工智能的產物,電腦最終戰勝人腦證明了人的厲害。電腦能勝人腦不只是技術問題。計算機專家吳文虎認為,關鍵是讓電腦模仿人的思考,賦予機器思維。而將抽象的理念轉化成具體的程序,正是體現了人的智慧。歸根結底,只有人才能發現人的弱點,進而戰勝人自己。   沒有思維的電腦怎樣像人一樣下棋。   北京時間12日晚,中國首次人機對弈有了結果。國際特級大師諸宸再次敗給了筆記本電腦“紫光之星”,加上8日已經輸給“紫光之星”一盤,在兩局的人機較量中,諸宸完敗。   賴俊是清華大學的學生,在和棋后諸宸的比賽中,他有幸一直坐在諸宸對面———他負責操作“紫光之星”。他清楚地記得,當諸宸大勢已去,在43手走了一步臭棋后,電腦突然跳出一個對話框:“這是一步壞棋,是悔棋還是繼續?”因為是代替諸宸走棋,賴俊選擇“繼續”。“給人感覺很無厘頭。”賴俊說。即便是在取勝關頭還不忘幽默一把似乎只有電腦才會干出來。因為通過復雜的計算,電腦看到了人的思維沒有觸及到的幾十步甚至幾百萬步之后,在數百萬種的選擇中已經確定了勝勢。而人卻無法精確預料到那么遠,即便是再強的大師也無能為力。   “‘紫光之星’之所以強大,有賴于它的軟硬件的強力組合。”清華紫光的邱聚興表示。   “紫光之星”采用了世界領先的64位核心處理器,軟件則是國際上最好的國際象棋軟件弗力茨。據說在短時間內能精確算出勝率極高的第13步布局運算,相當于國際等級分高達2600分,超過諸宸約100分。   “還有一點很重要,關鍵是讓機器像人一樣思考。”計算機專家、清華大學的吳文虎教授認為。   超級計算機下棋的原理有兩種,先是根據自身存儲的棋譜庫進行搜索,找出最佳方案;但如果找不到,它就會根據棋類規則自己思考,而這個思考速度是人類大腦所無法比擬的。   比如“深藍”,它下棋的原理是:把所有的可能性化成樹形圖,計算每種可能的走法,把分數付給樹形圖的每個端點,分數越高局面越好。然后把分類回送到起始局面。得分最高的樹杈對應著計算機的走法,而得分最低的樹杈則對應對手的走法,程序確定了一步“好”棋后,一旦算出其他招兒法會導致較差的局面,就終止考慮這一招兒法。   曾經發明了“七星大師”中國象棋軟件的趙德志認為,國際象棋每個局面平均有38 種合法招兒法,如果想完全徹底地解決則至少要分別生成和分析38 的40 次方個局面。如此巨大數量,人類目前可知的宇宙都不需要這么大的尺度去衡量。目前世界上最快的計算機也得花費許多世紀。因此顯然計算機的棋力在很大程度上取決于它的搜索深度,正如棋諺所云,多算為勝。   怎樣讓電腦像大師一樣思考。   卡斯帕羅夫在和“深藍”的對決中,曾由衷地說“‘深藍’的許多妙手就像是上帝下的棋。”吳文虎教授評價說,電腦之所以強大,關鍵是讓電腦模仿人的思考,給機器賦予大師的思維。   據介紹,心理學家們在研究和認識優秀棋手和普通棋手水平差異的時候發現,大師們在下盲棋時并不是他們腦中有生動形象的棋盤,而是通過諸如子力關系等抽象概念來記住局面。   心理學家還發現,大師們作為一個群體其平均智商和記憶力都和普通人群無任何明顯差異,并且大師的信息處理方式和弱手屬同一類型。一位象棋棋王看到一副殘局,對于其各子所擺的位置可以過目不忘,但同樣數目的棋子隨機擺在棋盤上,這位棋王在記憶上并沒有特別突出的表現。   這些實驗結果表明大師的超人記憶力是象棋特指的,而不是一般性能力。高級棋手可以識別大量的子力組合,而這些組合可作為知覺枝干。大師在很短時間內可以記住4 或5 個枝干而不是4 或5 個棋子。而一個枝干一般包含3或4個棋子。這樣就不難理解為什么大師對有意義局面的超群記憶能力了。因此,人類棋手的水平是建立在兩種通過學習獲得的高度發達的能力基礎之上的,即模式識別能力和高速信息抽取能力。   可以設想,在設計“電腦棋手”的專家系統,如程式工程師教電腦下棋時,如果充分利用這樣的概念,將“大師”的認知系統轉化為一種思考模式,電腦也就很像一個大師了。   電腦的優勢是它永遠沒有情感,永遠不會沮喪。這更像一個心理素質過硬的冷面殺手。   國際象棋特級大師葉江川在比賽現場評棋時說:“今天我不知道怎么來解說這臺機器,我也判斷不了這臺機器怎么想的,今天好像有些不對等,因為人是有體力的,還有心理因素,還有榮辱感;而電腦統統沒有。”   記憶容量和計算速度是超級電腦的絕招兒。   “人的優勢是一些不合理的走法根本不會考慮,只會思考有用的下法,而電腦卻恰恰相反,什么都必須考慮。”葉江川說。   對于葉江川這樣的高手來說,這些超級電腦在一秒鐘內所考慮的絕大多數變化,都是非常滑稽可笑的。否則,“深藍”根本不需要具備每秒鐘解析兩億個局面的能力———如果足夠強大,一步就可以致敵于死地。   “嚴格說,這不是一場‘公平’的比賽,諸宸也沒有輸給電腦,他是輸給了一大幫超級棋手。”吳文虎開玩笑說。   因為,“紫光之星”擁有大量的儲備棋譜。它輸入了200多萬盤棋譜,研究并輸入了諸宸的所有對局,諸宸恐怕一輩子也下不了這么多,一天下一盤也才1萬多盤。   國際象棋特級大師葉江川這樣的棋手自稱一般每走一步只能預測三四步。“超級電腦”的水準是對手下一步,它就能往前看到幾十步的可能性。而國際象棋每一步都有幾十步可能的連鎖反應,形成擴張非常快速的復雜體系,這種“計算暴力”當然是超級棋手無法取勝的。   據介紹,1989年,超級計算機的思考速度還只是200萬步/秒,如今這個數字就已經達到了600萬步/秒。   比拼計算速度,人永遠不是電腦的對手。人的長項是可以就某步棋在非常長時期內的質量進行判斷。聰明的葉江川認為,如果諸宸在戰術上頂住了“紫光之星”的戰術進攻,在戰略上就有機會戰勝電腦。   關鍵是讓電腦擁有學習能力。“要想使得電腦越來越強大,最可靠的還是讓電腦擁有學習能力。”吳文虎說。   電腦的學習功能能使它從每盤棋的實戰勝負中去不斷修正內部程式,建立“去輸存贏”的回饋系統,不斷增強自己的“武功”。   在當年“深藍”和卡斯帕羅夫的比賽中,卡斯帕羅夫對“深藍”有了足夠的了解后,他想到了一個高明的主意,他知道“深藍”程序中帶有一個收集了20世紀各位著名國際象棋大師所下的數千個棋局的數據庫,電腦所有的分析數據都來自這些對局。如果他能夠出新出奇的話,那么電腦就可能會找不到判斷局面的依據,而出現錯誤。胸有成竹的卡斯帕羅夫采取了聰明的策略,他在后兩局的較量中盡量走一些“模糊”的招兒法,讓電腦無從計算。此招兒果然奏效,他最后連勝兩局,贏得了人機大戰的第一場勝利。   葉江川說,電腦的弱點之一,是它不了解人類犯錯,把對手的每步棋都看做是精心設計的好棋,結果有時被誤導而應對無招兒。那時人就可以戰而勝之。   人為什么要跟電腦較勁?其實,人一直在和人自己較勁。因為電腦是人工智能的產物。也只有在和人的較量中,才會發現人的局限。葉江川的一番話很有哲學意味,他說:從棋的發展來看,即使有一天,電腦擊敗了人類棋手,棋也依然沒有失去它的魅力,本身電腦就是人制造的,所以它依然沒有失去對抗目的。“并且計算機不會體會到人類在下棋中體會到的樂趣,它仍然是一臺機器”。 2005 4 11 江南
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